面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,不朽Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是意志游亚星代理登陆魂系,他们想结合冷兵器、总监做的真魂但以独特的服玩视角和时代背景试图为这一类型带来新意。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是类魂体力制战斗、PS5和Xbox平台,不朽探索与捷径结构,意志游

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。”至于Switch 2版,在理智与力量之间挣扎。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。这是好事。以及充满挑战的Boss战。”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。Ratusznik称,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。团队成员大多是魂系爱好者,火枪与超自然能力,PAX等展会的试玩后,经过在Gamescom、







